Roblox lanza un nuevo mundo de juegos para niños

Google y Roblox se están asociando para unir los juegos y la seguridad de Internet mientras las empresas anuncian la marca. una nueva experiencia de juego Enseñar a los jóvenes jugadores de Roblox cómo navegar mejor por Internet.

Be Internet Awesome World, una nueva iniciativa de Google Sea increíble en línea El programa invita a los usuarios jóvenes a un mundo colorido y mágico lleno de “internautas” que ayudan a los jugadores a superar escenarios realistas y peligros en línea. Es una revisión del plan de estudios de seguridad actual de la empresa de tecnología, desarrollado en colaboración con organizaciones similares. Instituto de seguridad familiar en líneael Coalición KeepSafe en Internety Conéctese de forma segura.

“Roblox es una de las plataformas de juegos online más populares, con más de 79,5 millones de usuarios activos diarios”, escribe Google. “Trabajar con Roblox ayuda a Google a conectarse con niños que dedican tiempo a enseñarles los conceptos básicos de seguridad en línea”.

Mejores historias mezclables

Mejores historias mezclables

VER TAMBIÉN:

X publicó su primer informe de transparencia en años. Esto es lo que no dijeron.

Al jugar en diferentes mundos de juego en los que se ven avatares volando a través de bosques y deambulando por castillos en el desierto, los jugadores aprenden sobre diversos temas de seguridad en Internet, incluida la importancia de detectar intentos y oportunidades de phishing, aprenden consejos de seguridad y habilidades de pensamiento crítico. Practique cómo ser un ciudadano digital amable y reflexivo, explicó la empresa.


Roblox lanza un nuevo mundo de juegos para niños

La estrategia de aprendizaje gamificado de Google integra otros esfuerzos para abordar las amenazas en línea a los jóvenes. La compañía anunció un Iniciativa de salud mental para adolescentes de 10 millones de dólares en agosto y anteriormente lanzó recursos adaptados a la alfabetización en IA para adolescentes y más. Estos esfuerzos responden a las crecientes preocupaciones sobre los efectos negativos de los malos actores y las tecnologías digitales en el bienestar de los niños.



Fuente