La princesa Zelda es la gata sin hijos más patética del año

Aproximadamente 15 horas después de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, me encontré con un personaje que expresó preocupación por la princesa Zelda: “¿Se está esforzando demasiado por el reino?”

Grité.

Echoes of Wisdom es el primer juego principal de Zelda que presenta a un miembro de la realeza como personaje totalmente jugable. A menudo se esconde, generalmente necesita ser rescatado, siendo su salvador Link, el espadachín vestido de verde. Como héroe, jugador y tirador experto, nadie se preguntará jamás si Link es demasiado frágil para salvar el reino mágico de Hyrule.

Cada personaje tiene reglas diferentes, por supuesto, y Nintendo está reescribiendo muchas de ellas para Echoes of Wisdom. Mi preocupación (que la Princesa Zelda tal vez esté siendo tratada con guantes de seda y que incluso su propio juego debería estar asombrado por sus logros) sería infundada. Y públicamente. Si Link es un personaje cada vez más andrógino destinado a ser un sustituto para los jugadores de todo el mundo, entonces Princess Zelda de Echoes of Wisdom se siente más completa.

La princesa Zelda está acompañada en su viaje por una misteriosa bola de energía llamada Tri.

(Nintendo de América)

Y nadie necesita preocuparse de que esta señora gato sin hijos se exceda. Al reinventar la franquicia desde Link hasta Zelda, Nintendo ha reinventado los juegos, a menudo para mejor.

Si Link es un músculo para resolver acertijos, Zelda es un mago, un pensador impulsado por soluciones cuyo enfoque hacia los monstruos, mazmorras y grietas que destrozan el mundo es paciencia, humor y, sí, acción. Zelda puede convocar a su ejército de criaturas, así como a una cama, para atacar al enemigo mientras duerme. Esta Zelda sabe elegir sus batallas.

Y eso a menudo significa ganarse los corazones y las mentes de quienes lo rodean y que se corrompen fácilmente. Incluso su propio padre sucumbe a la enfermedad que infecta al marido en poco tiempo y pone una orden judicial sobre su cabeza. (No te preocupes, ella no estaba en su sano juicio). Es un juego de “ecos”, lo que significa que Zelda tiene la capacidad de visualizar casi cualquier cosa con la que entra en contacto usando su varita mágica. Pero aparentemente también lo hace el enemigo. A su vez, no siempre es lo que parece.

Al igual que el fantástico The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom del año pasado, Echoes of Wisdom es un campo de juego para la curiosidad de los jugadores. Limitando el juego de espadas a sus momentos más intensos, Zelda debe usar energía mágica por tiempo limitado si quiere deslumbrar con una espada. Echoes of Wisdom no solo ayuda con el desarrollo del personaje, sino que la atmósfera alegre del juego insiste en que permanecerá. – lienzo estudiado.

Una princesa en un dormitorio decorado con un gatito.

Una captura de pantalla de la princesa Zelda con su gato en las habitaciones del castillo.

(Nintendo de América)

En contraste con la sensación de mayor libertad del mundo en tercera persona en 3D de Royal Tears, un retroceso al aspecto de arriba hacia abajo de antaño, Echoes of Wisdom tiene un brillo un poco vintage, pero el tono lo es todo. pero. Como Zelda es capaz de crear ecos de muchos de los objetos y enemigos que encuentra, el juego se convierte en un juego de experimentación para el jugador. Por ejemplo, si chocas contra un acantilado, no es un callejón sin salida. Simplemente convierta media docena de camas en escaleras y suba.

Lo que más me sorprendió mientras trabajaba en Echoes of Wisdom fue lo sumergido que estaba en la historia de Zelda. Los juegos de Legend of Zelda tienen una historia compleja, confusa y a menudo impenetrable, pero el juego se apega a la fórmula básica: un enemigo, normalmente el demonio Ganon, debe ser derrotado y sólo puede vincularse. La innovación depende de cómo se juegan los juegos. A lo largo de los años, Link ha quedado atrapado en bucles de tiempo, ha sido capaz de fusionarse con las paredes y recientemente ha controlado y elevado por completo su entorno.

Una princesa durmiendo en un oasis

La princesa Zelda tiene la capacidad de hacer “hacer eco” o encantar objetos y enemigos. Una de las cosas más útiles es una cama.

(Nintendo de América)

Todo esto le hizo pasar un mal rato a Nintendo. La compañía ha adoptado rotundamente (obstinadamente) el enfoque de que el género de personajes como Link o Mario es irrelevante porque son sólo marionetas que los jugadores pueden controlar. Es una visión de juego ilustrada y definida por el maestro del diseño de juegos Shigeru Miyamoto, el arquitecto original de Super Mario Bros. y La leyenda de Zelda. En una entrevista de 2014 con The Times, quizás el mejor diseñador de todos los tiempos, Miyamoto dijo: “Somos como artistas.

Y, sin embargo, estos actores digitales se crean desde un cierto punto de vista. Si los personajes masculinos eran anónimos, las mujeres a menudo corrían riesgo. “Se puede decir con seguridad que durante mucho tiempo la mayoría de los diseñadores de juegos eran hombres”, dijo Miyamoto en la misma entrevista. “Así que no necesariamente les desagradaban los personajes femeninos, pero tal vez simplemente no sabían cómo retratarlos bien”.

Echoes of Wisdom, dirigida por el veterano productor de la franquicia Eiji Aonuma y dirigida por Tomomi Sano la primera mujer Originalmente estaba pensado como un juego protagonizado por Link para liderar el título de Zelda. Pero cuando los creadores se decidieron por un diseño basado en el “eco”, llegaron a la conclusión de que las casi cuarenta décadas de historia de Link como espadachín eran más una carga que una ayuda.

“Cuando nos centramos en el juego usando ecos y Link comenzó a copiar y pegar cosas en el campo de juego, la espada y el escudo estaban en camino”, dijo Aonuma en una entrevista con Official Nintendo. sitio. “Si tienes espada y escudo, puedes luchar usándolos”.

De pie sobre el verde, la princesa se tragó una grieta violeta.

Grandes grietas de color púrpura están consumiendo la tierra, lo que llevó a la princesa Zelda a actuar.

(Nintendo de América)

El resultado no es sólo una obra de invención (los videojuegos casi siempre son más divertidos cuando se desvían del juego de espadas o tiroteos) sino que pretende darle a su protagonista una profunda motivación, una razón para ir más allá de sus cómodas medidas. Al comienzo del juego, grandes pestañas moradas están devorando a Hyrule. Como la mayoría de las personas cercanas a Zelda, Link parece estar atrapado en uno. Con la ayuda de una misteriosa bola de energía brillante llamada Tri, Zelda tiene la capacidad de viajar a estas fisuras y curarlas.

Las fisuras llenas de acertijos a menudo nos obligan a encontrar nuestro camino a través de un mundo destrozado. Las camas vuelven a ser útiles, pero a veces Zelda imagina bloques de agua, y donde antes había un vacío ahora hay una piscina. Hay monstruos y muchas formas de derrotarlos: una fábrica voladora de hélices malvadas que encontré muy útil. Una pelea de jefe contra un enemigo gigante a veces parecía fuera de lugar. Aquí el juego va pura acción, anteriormente Zelda podía usar ecos para resolver cualquier problema.

Hay grandes temas si miras el juego con paciencia. A menudo, los adictos al crack padecen una forma de trastorno de estrés postraumático; Se dice que algunos ya no quieren hablar, como aturdidos por el trauma. Aunque el principal secreto del juego es el responsable de dichas fisuras, el enemigo también las utiliza para quemar el reino, y regularmente crea ecos de gobernantes capturados, que están atrapados en una batalla interminable e infructuosa con monstruos aleatorios que se curan a sí mismos. tierra

En un Hyrule lleno de conspiraciones, Zelda se enfrenta a una batalla por la verdad. “Sonidos de sabiduría” a su vez fue… de actualidad.

La princesa salta por el túnel de viento y conjura bloques y mesas.

Hay muchas formas de resolver acertijos en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Por ejemplo, encanta bloques y mesas para cruzar grietas, cuevas y mazmorras.

(Nintendo de América)

Zelda está en desacuerdo con un mundo patriarcal que quiere resolver sus problemas por la fuerza. Tiene que convencer repetidamente a los aldeanos de que es capaz de cerrar las fisuras, lo que le obliga a demostrar su valía constantemente. Aquellos con los que se encuentra hablan de manera abstracta de un personaje llamado Link, como si no hubiera otra solución. Algunos de los seguidores de Zelda intentan usar la inteligencia, pero ella a menudo tiene que demostrar sus propias habilidades, un obstáculo que Link nunca supera.

Por supuesto, Zelda es poderosa. Puede conjurar camas, mesas o incluso camas elásticas y escalar montañas. Puede convocar a Boarblin y poner en su contra a un ejército de villanos de nariz chata y con lanzas. Puede cortar hierba con un simple giro de su pico y puede sacar una espada para atacar en el momento adecuado si es necesario. Pero ella está lejos de ser un Link femenino.

Como los mejores juegos de Zelda, Echoes of Wisdom es un juego en el que podemos perdernos. Lo que lo hace verdaderamente único y raro es que nos brinda un personaje principal con un punto de vista.

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