IGX 2025 albergará los eventos deportivos más grandes de la India para escuelas y universidades

Deportes electrónicos, cosplay y más en el festival de videojuegos más grande de Mumbai

Bombay, 18 de octubre de 2024: India Gaming Expo (IGX 2025), una iniciativa conjunta de Hungama y Eva Live, el festival de deportes y juegos más grande del país, albergará torneos de deportes electrónicos para más de 400 escuelas y universidades del 24 al 25 de enero de 2025 en Nesco Ground. Bombay.

Los torneos de deportes electrónicos en IGX 2025 mostrarán los mejores títulos para dispositivos móviles, PC y consolas. Otro punto destacado del evento de dos días es la competencia de cosplay donde los mejores cosplayers de la India compiten por el derecho a presumir y premios.

Participación de Hungama en IGX 2025

Además de los torneos de deportes electrónicos y las competencias de cosplay, el evento, ahora en su sexto año, contará con sesiones de encuentro, paneles de discusión, talleres de desarrollo de juegos y más, dirigidos a entusiastas de los juegos de todo el país.

La presencia de Hungama, una de las principales empresas de entretenimiento digital de la India, en IGX 2025 ha dado un gran impulso a la popularización de la cultura del juego en la India. La amplia experiencia de la compañía en el suministro de música, vídeos, noticias de entretenimiento y servicios de juegos ayudará a mejorar la oferta de eventos y garantizará una combinación perfecta de entretenimiento y experiencias interactivas para los asistentes.

Neeraj Roy, fundador y director ejecutivo de Hungama, dijo: “Estamos encantados de traer IGX de regreso a la comunidad de jugadores de la India. India es actualmente uno de los mercados de juegos de más rápido crecimiento en el mundo y Hungama, junto con Eva Live, se dedica a contribuir al crecimiento de este sector. La sexta edición de IGX servirá como plataforma para mostrar el talento y la creatividad de jugadores, desarrolladores y atletas de deportes electrónicos de todo el país. Esperamos ver a la comunidad reunirse para celebrar todo lo que el juego tiene para ofrecer”.

Como conglomerado líder de eventos en vivo y propiedad intelectual de la India, Eva Live tiene un historial comprobado en la creación de excelentes IP para festivales, conciertos y eventos, como Windmill Festival, Bollywood Music Project y The Edutainment Show. Esto marca la entrada de Eva Live en la emergente industria del juego. Aprovechando esta gran experiencia en la creación de festivales personalizados, Eva Live hará que IGX sea más grande, ofreciendo experiencias inmersivas, facilitando asociaciones industriales de alto perfil y garantizando que haya algo para cada jugador, lo convierte en el primer evento para la comunidad.

“Eva Live se compromete a crear experiencias en vivo incomparables y con IGX 2025, estamos entusiasmados de reunir a la comunidad de juegos más grande de la India bajo un mismo techo. Con este evento, nuestro objetivo es superar las expectativas de los entusiastas de los juegos estableciendo nuevos estándares para eventos de juegos inmersivos”. Comentó Deepak Choudhary, fundador y director general de Eva Live.

IGX 2025 también contará con paneles de discusión y talleres de desarrollo de juegos con expertos de la industria, mientras que los fanáticos podrán interactuar con los principales jugadores e influencers de la India. Los asistentes pueden disfrutar de una experiencia práctica con dispositivos AR/VR/MR de última generación, motores de juegos, juegos e instalaciones, productos, coleccionables, juegos retro e instalaciones artísticas de juegos.

Se espera que IGX 2025 atraiga a más de 30.000 asistentes, más de 250 marcas y representantes, junto con más de 40 horas de contenido en vivo. El evento ha establecido previamente su reputación como el principal festival de juegos de la India al asociarse con gigantes de la industria de marcas endémicas y no endémicas.

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