Conozca a los desarrolladores que integraron la IA generativa en un nuevo videojuego

Aunque la IA generativa todavía está en sus inicios, jugará un papel importante en el desarrollo de videojuegos en el futuro. Imagínate si los NPC de tu juego favorito tuvieran una cantidad infinita de respuestas y pudieran entender todo lo que les dices. O imagina que el mundo puede cambiar completamente dependiendo de cómo juegues, y cada cambio es específico de tu escenario específico.

Si bien faltan al menos uno o dos años para nuevos juegos AAA que utilizan IA generativa para mejorar la jugabilidad, muchos estudios y desarrolladores están trabajando en ellos. juegos más pequeños Utiliza la tecnología para una experiencia más divertida y atractiva.

Uno de los primeros Estudios de mermelada y téen realidad, es un nuevo estudio que crea su primer juego con IA generativa incorporada como componente central del juego. se llama juego Asistente de venta minoristay en realidad es un juego de rol en el que los jugadores asumen el papel de un mago que trabaja en una tienda de muebles mágicos. El objetivo del juego es ayudar a los clientes cuando llegan sus solicitudes, pero la forma en que manejas esas solicitudes puede variar mucho dependiendo de cómo enfoques el juego. Cuando hables con los NPC en el juego, podrás escribir texto en el cuadro de diálogo dependiendo de cómo quieras responder a los clientes. Luego se le presentarán cuatro opciones de diálogo diferentes, incluso si no ha ingresado ningún texto. exactamente La forma en que respondas a un NPC guiará lo que digas y a qué responda el NPC.

Si bien Retail Mage es el primer juego de Jam & Tea Studios, el talento detrás del estudio no es ajeno a la industria de los videojuegos. En realidad, fue fundado por desarrolladores veteranos como Riot Games y Wizards of the Coast, por lo que puedes estar seguro de que los mejores desarrolladores están detrás.

El juego en sí aún no ha salido, pero está en versión beta pública donde los usuarios pueden registrarse para probarlo. Me dieron información detallada sobre el juego y lo encontré muy atractivo. Aún así, no estamos en el punto en el que los jugadores puedan decir lo que quieran en el juego y hacer que los NPC respondan naturalmente como un humano. Pero no es difícil ver cómo llegaremos allí en un futuro próximo.

En lugar de tener que elegir siempre entre un montón de respuestas predeterminadas, la capacidad de crear tus propias respuestas a los NPC cambia significativamente la inmersión del juego, lo que significa que no hay dos juegos iguales.

No solo eso, además de usar IA para las interacciones con NPC, el juego también la usa para interactuar con objetos. Los jugadores pueden acercarse a cualquier objeto del juego y decirle al juego qué quieren hacer con ese objeto respondiendo en consecuencia. Puede que no siempre muestre visualmente los cambios en los objetos, pero registra estos cambios en forma de texto.

Retail Mage es probablemente uno de los muchos juegos nuevos que utilizan IA generativa. Para comprender mejor el enfoque de Jam & Tea en el desarrollo de juegos de IA, tuvimos la oportunidad de hablar con M. Yichao, fundador y director creativo de Jam & Tea, y diseñador narrativo que trabajó para Guild. Guerras 2 y Liga de Leyendas.

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Mashable: ¿Qué puede aportar la IA generativa a los videojuegos y por qué los NPC basados ​​en IA son mejores que los tradicionales con guiones?

M. Yichao: Mucha gente pregunta “¿qué es posible?” están buscando una respuesta a la pregunta [generative] La IA trae videojuegos”. Algunos se centran en el lado del desarrollador. [a] una fuerte creencia de que las nuevas herramientas para la creación de contenido acelerarán y mejorarán los procesos de producción. Si bien esperamos que surja una variedad de innovaciones en herramientas, Jam & Tea verá una innovación real y un cambio de plataforma en el lado del jugador, en nuevas experiencias y tipos de juegos. [generative] La IA puede activarse en tiempo de ejecución.

Dicho esto, realmente no creo que los NPC impulsados ​​por IA sean mejores que los guiones tradicionales. Creo que los NPC de IA pueden ser más improvisadores y reactivos a las acciones de los jugadores. Para compararlo con otra forma de medio: hay programas de sketches con guión como Creo que deberías ir y programas de improvisación como ¿De cualquier manera, de quién es esta línea? Ambos son métodos de entretenimiento en vivo y ninguno es mejor que el otro. Asimismo, un [generative] Un juego basado en IA (donde los jugadores pueden controlar la historia) es una experiencia diferente a una historia lineal con guión (con líneas cuidadosamente diseñadas y escritas).

¿Qué salvaguardias debería implementar para mantener a sus NPC de IA relevantes y seguros?

En el aspecto técnico, logramos resultados prometedores mediante una combinación de ajustes y ciertas metodologías para entrenar modelos personalizados, así como un enfoque patentado para la arquitectura del juego. Esto, combinado con consultas personalizadas y consultas que realizan llamadas, ayuda a mantener los resultados dentro de los límites.

Velocidad de la luz triturable

En cuanto al diseño y el contenido, hemos desarrollado varios sistemas que mantienen la relevancia de los resultados y al mismo tiempo alivian la carga creativa de los jugadores. En lugar de que los jugadores escriban o pronuncien diálogos exactos, los jugadores pueden expresar sus intenciones (por ejemplo, “Contaré un chiste”) y el sistema proporcionará opciones de diálogo basadas en su sugerencia. Entonces, si van a ser un bardo sin palabras, no tienen que ser grandes escritores de sus personajes para hacer realidad esa fantasía en el juego. Del mismo modo, nuestros personajes se crean con instrucciones sobre cómo reaccionar ante diferentes escenarios, hasta qué punto evitar referencias al “mundo real”, etc.: los actores en teatro inmersivo o salas de escape están destinados a interactuar con audiencias curiosas y juguetonas como se sugiere. .

¿Son las “alucinaciones” de la IA el problema que hay que resolver aquí?

Una de las áreas en las que hemos logrado avances significativos, lo que nos coloca por delante de muchos de los equipos más grandes en este espacio, es la capacidad de nuestros personajes no solo de hablar (funcionalidad de nivel de chatbot de IA), sino también de planificar y ejecutar. Acciones y comportamientos del juego. el mundo Lo hemos reducido un poco para Retail Wizard, ya que no es ideal cuando los clientes tienen que encontrar todo lo que buscan por sí mismos, o incluso ayudar a otros clientes antes que los jugadores, ¡cuando los jugadores deberían ser los héroes (comerciales)!

En el frente de la I+D de IA, hemos logrado avances interesantes a través de metodologías patentadas. A medida que perfeccionamos nuestra tecnología central, utilizamos nuestro diseño creativo y nuestras habilidades de juego para crear momentos en los que lo extraño es una parte intencional del atractivo, en lugar de sentirlo como errores o fallas técnicas. He visto NPC que “alucinan” sobre un área inexistente de la tienda son corregidos por otros NPC, ¡y como resultado algunos NPC inician rumores de conspiración sobre una “trastienda secreta”!

¿Usas IA en tus juegos más allá del diálogo? ¿Cuánto cuesta?

Dato curioso: ¡solo trabajamos en Retail Mage durante 6 meses desde el inicio hasta el envío! Antes de centrarse en este juego más pequeño, nuestro estudio se dedicó a I+D, creando y probando muchos juegos. [generative] Funciones de IA para nuestro título de juego de rol más grande con nombre en código Project Emily. En este trabajo, desarrollamos muchas mecánicas interesantes que combinan técnicas tradicionales de generación de procedimientos para crear un mundo de fantasía más inmersivo para que los jugadores exploren.

Sin embargo, sabemos que la mejor manera de probar y confirmar es enviar juegos a los jugadores. Por eso, hemos elegido algunas de nuestras mecánicas más interesantes para crear Retail Mage: una experiencia más pequeña y de escala más independiente que brinda a los jugadores una primera muestra de lo que es posible en el mundo de los juegos de improvisación.

En la magia del comercio minorista, [generative] La IA está entretejida en todo, desde la creación de personajes hasta la lógica de los NPC, nuestros sistemas de elementos y más. Las dos mecánicas principales que experimentan los jugadores son las interacciones directas con los NPC y las interacciones con elementos.

En un juego tradicional, la interacción de objetos, por ejemplo con una silla, está preprogramada: sentarse, levantar, destruir … En nuestro juego, además de estas interacciones generales, los jugadores son libres de decir lo que quieren hacer con cualquier objeto: desarmar la silla, pintarla de azul, tallar el nombre del cliente en la silla. El sistema de juego realiza comprobaciones para ver si el jugador tiene éxito en función de los rasgos del personaje. ¿Tienes fuerza para levantar una silla? – factores ambientales – ¿Tienes herramientas para desmontar la silla? – eventos anteriores – ¿Conseguiste la silla de la esquina de la tienda que estaba en el incendio? – y otros. El objetivo es animar a los jugadores a ser creativos sobre cómo interactúan con el mundo, y a respetar y decir sí a sus ideas e interacciones lúdicas.

Cada vez que veo una prueba de juego, quedo encantado con las asombrosas formas en que los jugadores crean, inventan, conjuran y crean cosas que los clientes piden.

Hay dudas sobre el uso de la inteligencia artificial en los videojuegos y cómo afecta a los artistas, actores de doblaje y desarrolladores. ¿Puedes hablar un poco sobre eso?

Básicamente creemos que [generative] El uso de la IA aumentará, la necesidad de creadores humanos aumentará, no disminuirá. [Generative] La IA hace que la creación de contenido sea más fácil que nunca. Pero como dije en el artículo. artículo de AP: el contenido interminable y sin sentido es solo ruido interminable.

En otras palabras: si nadie se preocupa por crear la experiencia, ¿por qué deberíamos esperar que alguien se moleste en consumirla y mucho menos disfrutarla?

Los desarrolladores, actores de doblaje, artistas y todas las personas creativas de nuestro estudio son esenciales para crear experiencias significativas que deleiten y conecten a las personas.

La IA está preparada para desempeñar un papel importante en todas las áreas de la tecnología. Pareces ser uno de los primeros en utilizar NPC con IA en videojuegos, pero ¿cuánto tiempo crees que pasará antes de que otros desarrollen una tecnología similar?

Nuestros amigos de otras startups y grandes empresas están explorando este espacio y su potencial. Hay otras empresas que esperan que los desarrolladores utilicen para crear juegos basados ​​en IA.

Sin embargo, creemos que lo que nos diferencia es nuestra visión de los nuevos tipos de juegos que proporcionará esta tecnología. La experiencia de nuestros fundadores reúne una narración mejorada, integración de nuevas tecnologías y juegos multiplataforma en un equipo pequeño pero poderoso.

Ahora somos un equipo de ocho personas. Hemos tenido empresas más grandes que se acercaron a nosotros y pusieron su voto de confianza detrás de nuestra tecnología y nuestro trabajo porque pensamos de manera diferente sobre el espacio, con la misión principal de “¿cómo permite esta tecnología que las personas se conecten más entre sí?” “. “¿Qué problemas puede resolver esta tecnología?” no “”.

¿Qué sigue para tu estudio? ¿Estás buscando licenciar tu tecnología a otros o crear más juegos para ti?

Creemos que la mejor manera de validar la tecnología es crear productos que atraigan e inspiren a los jugadores. Retail Mage es solo el comienzo. Ya estamos respondiendo consultas sobre nuestras herramientas y plataforma y, como empresa, estamos entusiasmados no solo de continuar creando excelentes juegos, sino también de empoderar a otros mediante la concesión de licencias de nuestra tecnología y otros modelos.

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