Fremantle y NewBe, los creadores de Heartbreak High, han adaptado el exitoso juego de fiesta musical a un programa de televisión.

EXCLUSIVO: La última vez que Fremantle y NewBe de Bélgica se unieron para crear Netflix frecuencia cardiaca alta Reanudar. La pareja ahora se ha asociado con la empresa de juguetes Jumbo Group para adaptar el juego musical a un programa de juegos.

El trío está trabajando. inconformistase basa en un juego de fiesta que se ha popularizado entre los Millennials y la Generación Z y se anuncia como “un viaje divertido al pasado”.

Las reglas son simples: simplemente adivina si una canción se lanzó antes o después de otras canciones en tu línea de tiempo musical. El jugador con más cartas en la línea de tiempo correcta es el ganador.

A diferencia de él frecuencia cardiaca altaProducido a través de Fremantle Australia, el ala holandesa del superindie, Fremantle Holanda, liderará la producción junto con NewBe. Fremantle tendrá los derechos de producción y distribución internacional.

“El juego ya es un gran éxito internacional, inconformistade la combinación de temas universales y juegos musicales interactivos crea una fiesta instantánea en casa que estamos seguros se disfrutará en las pantallas de televisión”, afirmó Vasha Wallace, directora ejecutiva de Adquisiciones y Desarrollo Globales de Fremantle. “Esperamos desarrollar y llevar este formato tan emocionante a una audiencia global”.

Jeroen Koopman, fundador y director ejecutivo de NewBe, añadió: “Por primera vez, un juego de mesa se ha convertido en el centro de conversaciones más frías que antes sólo podían lograr los programas de televisión”. “Después de jugar, escuchar la inspiradora historia de su fundador Marcus Carlson y conocer al equipo de Jumbo Group, estábamos convencidos de que era un éxito televisivo. Colaborar con el líder del género Fremantle parecía el siguiente paso natural.

Isa Lana, directora de marketing de Jumbo Group, dijo que el juego se lanzó en 30 países y ya alcanzó el estatus de éxito de ventas en Alemania y los Países Bajos este año. “Este logro es un testimonio de cuánto disfrutan y se involucran nuestros consumidores con el juego”, añadió. “Lo más importante es cómo les brindamos experiencias atractivas y compartidas”.

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