Los trabajadores de 2K Motion Capture Studio avanzan hacia la elección de la NLRB para unirse a IATSE

En un movimiento histórico para la industria de los videojuegos, los trabajadores del estudio Motion Capture de 2K buscan un representante de IATSE.

La división de ventas de 21 miembros responsable de varias películas de acción para Take-Two Interactive acudirá oficialmente a las urnas a través de la Junta Nacional de Relaciones Laborales, anunció el grupo el miércoles. Esta marca la primera campaña de asociación comunitaria para un estudio de captura de movimiento de videojuegos.

Con sede en Petaluma, California, el estudio se encarga de trabajar en títulos como MoCap. NBA 2K, TopSpin 2K, WWE 2K, XCOM, Bioshock y Mafia franquicias.

Los trabajadores pretenden abordar cuestiones relacionadas con la compensación y las condiciones laborales, incluida la seguridad laboral, la equidad salarial, los salarios mínimos y una “definición más clara de las responsabilidades laborales”.

“La oportunidad de trabajar en 2K Mocap ha sido realmente un sueño hecho realidad para mis colegas y para mí. Es el amor por nuestro trabajo lo que no sólo nos permitió organizarnos, sino también el motivo por el que nos organizamos en primer lugar”, dijo Connor Bradbeck, técnico de escenario del estudio. “Las desigualdades que experimentamos son exclusivas de la industria de los juegos y socavan el trabajo que realizamos”. A todos nos apasiona sindicalizarnos. La decisión fue un paso necesario para nuestro estudio y otros”.

Puestos Jr. ofrecidos a través de la asociación. Incluye ingeniero de equipos de captura de movimiento, técnico junior de escenario de captura de movimiento, animador técnico de Mocap, animador de captura de movimiento, artista de captura de movimiento II, especialista en grabación de audio de captura de movimiento, especialista en audio de captura de movimiento, supervisor de captura de movimiento. Solver, maestro carpintero en captura de movimiento, fabricante escénico de captura de movimiento, técnico de escena de captura de movimiento, ingeniero de instrumentación de captura de movimiento, AD sénior de Mocap, Sr. Ingeniero en Instrumentación de Captura de Movimiento, Sr. Técnico de Producción Virtual, Mocap, Técnico de Escenario, Técnico de Escenario I.

El vicepresidente internacional de IATSE, Michael F. Miller, dijo en un comunicado el miércoles: “Estas personas dedicadas ayudan a que su trabajo sea el éxito de los videojuegos de clase mundial, y sus contribuciones y habilidades técnicas están significativamente alineadas con el oficio de IATSE. IATSE se mantiene firme en”. su búsqueda de los mismos derechos y protecciones sindicales que los trabajadores de 2K MoCap en la industria del entretenimiento, y esperamos negociaciones de buena fe con Take-Two Interactive, respetamos y llevamos a cabo negociaciones honestas”.

SAG-AFTRA volvió a la mesa el miércoles para asegurar un nuevo acuerdo de medios interactivos con 10 importantes empresas de videojuegos, mientras los trabajadores de captura de movimiento se sindicalizaban. El sindicato está en huelga desde julio después de más de un año y medio de negociaciones contractuales. El miércoles las dos partes mantuvieron conversaciones por primera vez desde entonces.

La IA ha sido un punto conflictivo durante meses en el acuerdo, que cubre el sonido y el rendimiento en los videojuegos.

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