TEC x League of Legends anuncia hoja de ruta completa para India y el sur de Asia

El Esports Club conocido como TEC x League of Legends anuncia la hoja de ruta completa para India y el sur de Asia.

en cooperación con el club de deportes electrónicos League of Legends (LoL), se complace en revelar la hoja de ruta completa del juego en India y el sur de Asia. Este plan integral está diseñado para activar e involucrar a la comunidad de juegos regional, acercando la experiencia a sus apasionados fanáticos.

Con una combinación dinámica de torneos comunitarios, competencias impulsadas por personas influyentes y eventos exclusivos por invitación, la hoja de ruta mejorará la presencia del juego y ofrecerá una plataforma para que jugadores aficionados y profesionales compitan en un entorno de alto riesgo, fomentando la participación de la comunidad.

Hoja de ruta de TEC x League of Legends

Para respaldar esta iniciativa, Crucial by Micron, un nombre conocido en soluciones de memoria y almacenamiento, estará representado como patrocinador, mientras que Zotac Gaming actuará como fabricante líder de tarjetas gráficas de alto rendimiento y equipos de juego. Patrocinio, asegurando que cada evento brinde una gran experiencia a los participantes y espectadores.

Hoja de ruta de League of Legends India y el sur de Asia para 2024:

  • Copa Comunitaria TEC – Abierto de julio (Terminado)
  • Copa Comunitaria TEC – Abierto de Agosto (Terminado)
  • TEC Streamer Clash Invitational (septiembre – Finalizado)
  • Choque comunitario impulsado por influencers (septiembre a diciembre – en curso)
  • Choque comunitario TEC – diciembre (próximamente)

Además, Líderes de los gobernantes de TEC Rift Sigue los partidos de los equipos fuertes del sur de Asia. Los 4 mejores equipos en la clasificación al final de Influencer Community Clash recibirán una invitación directa al evento principal de TEC Community Clash en diciembre.

Al comentar sobre la asociación, Vamsi Krishna, director general de Basik Marketing, “Agradecemos a Riot Games por depositar una vez más su confianza en Esports Club. Como hemos cooperado en el pasado, estamos listos para desarrollar esta asociación y mejorar el ecosistema de los deportes electrónicos. Esta hoja de ruta no es sólo una serie de torneos; es una iniciativa estratégica para construir una comunidad dinámica donde la competencia, la cooperación y la amistad son fundamentales. Estamos orgullosos de apoyar esta iniciativa y esperamos ver su impacto en el panorama del juego regional”.

“En Micron, estamos comprometidos a apoyar a la comunidad de juegos en vivo a través de tecnología avanzada y asociaciones estratégicas con nuestros productos de la marca Crucial, líderes en la industria. Nuestra asociación con Esports Club y League of Legends en esta hoja de ruta demuestra nuestro compromiso de nutrir el talento de los deportes electrónicos y mejorar el panorama de los juegos competitivos. Estamos entusiasmados de ver cómo estos torneos traspasarán los límites y estimularán la innovación en la región”, afirmó. Rajesh Gupta, director de ventas – India y SAARC, Micron.

Los partidos inaugurales de la TEC Community Cup en julio y agosto atrajeron una fuerte participación de jugadores locales y les brindaron valiosas oportunidades para competir. En septiembre, el TEC Streamer Clash Invitational brindó juego de alto nivel, mientras que el Influencer Driven Community Clash en curso presenta a personajes notables como ShreeMan LegenD, MidFailYT, iFlicks, SKplz y SID, creando una presencia masiva.

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Hasta ahora, el esfuerzo ha llegado a más de 500 equipos y ha obtenido más de 500.000 visitas, creando una base sólida para un impulso que continuará hasta el TEC Community Clash de diciembre.

A medida que el mercado de juegos de la India continúa creciendo rápidamente, Niko Partners predice que alcanzará los 1.400 millones de dólares en ingresos y 730,7 millones de jugadores para 2028, una hoja de ruta estratégicamente posicionada para capitalizar las enormes oportunidades. La iniciativa apunta a expandirse aún más en la región no solo para atraer a la base de jugadores actual, sino también para fortalecer la presencia y la comunidad del juego.

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