League of Legends y Esports Club anuncian la hoja de ruta para 2024 para India y el sur de Asia.

Una nueva era de las competiciones de deportes electrónicos

Esports Club, en asociación con League of Legends (LoL), se complace en revelar la hoja de ruta completa del juego en India y el sur de Asia. Este plan integral está diseñado para activar e involucrar a la comunidad de juegos regional, acercando la experiencia a sus apasionados fanáticos.

Con una combinación dinámica de torneos comunitarios, competencias impulsadas por personas influyentes y eventos exclusivos por invitación, la hoja de ruta mejorará la presencia del juego y ofrecerá una plataforma para que jugadores aficionados y profesionales compitan en un entorno de alto riesgo, fomentando la participación de la comunidad.

Hoja de ruta de League of Legends India y el sur de Asia para 2024

Para respaldar esta iniciativa, Crucial by Micron, un nombre conocido en soluciones de memoria y almacenamiento, estará representado como patrocinador, mientras que Zotac Gaming actuará como fabricante líder de tarjetas gráficas de alto rendimiento y equipos de juego. Patrocinio, asegurando que cada evento brinde una gran experiencia a los participantes y espectadores.

Hoja de ruta de League of Legends India y el sur de Asia para 2024:

  • Copa de la Comunidad TEC – Abierto de julio (Terminado)
  • Copa de la Comunidad TEC – Abierto de agosto (Terminado)
  • TEC Streamer Clash Invitational (septiembre – Completado)
  • Choque comunitario impulsado por influencers (septiembre a diciembre – en curso)
  • Choque comunitario TEC – diciembre (próximamente)

Además, Líderes de los gobernantes de TEC Rift Sigue los partidos de los equipos fuertes del sur de Asia. Los 4 mejores equipos en la clasificación al final de Influencer Community Clash recibirán una invitación directa al evento principal de TEC Community Clash en diciembre.

Al comentar sobre la asociación, Vamsi Krishna, director general de Basik Marketing, “Agradecemos a Riot Games por depositar una vez más su confianza en Esports Club. Como hemos cooperado en el pasado, estamos listos para desarrollar esta asociación y mejorar el ecosistema de los deportes electrónicos. Esta hoja de ruta no es sólo una serie de torneos; es una iniciativa estratégica para construir una comunidad dinámica donde la competencia, la cooperación y la amistad son fundamentales. Estamos orgullosos de apoyar esta iniciativa y esperamos ver su impacto en el panorama del juego regional”.

“En Micron, estamos comprometidos a apoyar a la comunidad de juegos en vivo a través de tecnología avanzada y asociaciones estratégicas con nuestros productos de la marca Crucial, líderes en la industria. Nuestra asociación con Esports Club y League of Legends en esta hoja de ruta demuestra nuestro compromiso de nutrir el talento de los deportes electrónicos y mejorar el panorama de los juegos competitivos. Estamos entusiasmados de ver cómo estos torneos traspasarán los límites y ayudarán a la innovación en la región”, dijo. Rajesh Gupta, director de ventas – India y SAARC, Micron.

Los partidos inaugurales de la TEC Community Cup en julio y agosto atrajeron una fuerte participación de jugadores locales y les brindaron valiosas oportunidades para competir. En septiembre, el TEC Streamer Clash Invitational brindó juego de alto nivel, mientras que el Influencer Driven Community Clash en curso presenta a personajes notables como ShreeMan LegenD, MidFailYT, iFlicks, SKplz y SID, creando una presencia masiva. Hasta ahora, el esfuerzo ha llegado a más de 500 equipos y ha obtenido más de 500.000 visitas, creando una base sólida para un impulso que continuará hasta el TEC Community Clash de diciembre.

A medida que el mercado de juegos de la India continúa creciendo rápidamente, Niko Partners predice que alcanzará los 1.400 millones de dólares en ingresos y 730,7 millones de jugadores para 2028, una hoja de ruta estratégicamente posicionada para capitalizar las enormes oportunidades. La iniciativa apunta no sólo a atraer la base de jugadores actual, sino también a expandirse aún más en la región para fortalecer la presencia y la comunidad de League of Legends.

marketing básico

Basik Marketing es una empresa especializada en marketing de juegos y deportes electrónicos. Contamos con equipos experimentados en Bangalore, Singapur y Dubai y brindamos servicios en el sur de Asia, el sudeste asiático y el Medio Oriente. Nuestro objetivo es ayudar a nuestros clientes a alcanzar sus objetivos de marketing en la industria del juego y los deportes, ya sea a través de la marca, el lanzamiento de productos o la gestión de eventos.

Acerca de la Liga de Leyendas

Lanzado en 2009, League of Legends es el título debut de Riot Games y uno de los juegos competitivos más jugados en el mundo, que atrae a millones de jugadores diariamente en más de 20 idiomas oficialmente admitidos. Un pilar del género MOBA, League enfrenta a dos equipos de cinco poderosos campeones entre sí para destruir la base del otro en un juego que combina la velocidad, la estrategia y la intensidad de un RTS con elementos inmersivos de RPG.

League of Legends continúa evolucionando año tras año en términos de jugabilidad e historia, introduciendo nuevas experiencias como K/DA, historias convincentes como Star Guardian y Spirit Blossom, y cambios de equilibrio técnico para garantizar la integridad competitiva. Como base del universo Runeterra, la Liga de Campeones ha aparecido en música, cómics, juegos derivados, figuras coleccionables, juegos de mesa, series de televisión y más. El Campeonato Mundial anual de League of Legends es el torneo de deportes electrónicos más visto y uno de los eventos deportivos más grandes y populares del mundo.

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