Actualización para lo último…: Durante los tres meses finalizados el 30 de septiembre de 2024, las ganancias del segundo trimestre de Sony Pictures Entertainment cayeron a 124 millones de dólares. Eso es un 39 por ciento menos que en el mismo trimestre de 2023 en dólares estadounidenses. El OIBDA ajustado (resultado de explotación antes de depreciaciones y amortizaciones) se sitúa en 218 millones de dólares (-26%). Esto se basa en unos ingresos de 2.385 millones de dólares, un 14 por ciento menos que el año pasado.
Al anunciar los resultados en Tokio, Sony Corporation dijo que la caída se debió a menores entregas de series en su división de producción de televisión, en parte debido a retrasos en la producción en 2023 debido a las huelgas en Hollywood. También citó mayores costos de programación y marketing en el negocio de Mediada en India. Redes.
Entre julio y septiembre, Sony estrenó cinco películas en los cines, de las cuales sólo una tuvo un gran impacto: Wayfarer Studios. termina con nosotrosque comenzó su producción en agosto y recaudó 349,2 millones de dólares en todo el mundo hasta el domingo pasado. Japón aún no se ha estrenado.
El año pasado, la división estrenó cuatro películas, tres de las cuales recaudaron más de 100 millones de dólares en todo el mundo.
En comparación con el trimestre anterior, los ingresos y beneficios del segmento Imágenes aumentaron un 10% y casi un 70%, respectivamente.
Veneno: El último baileque se publicó el mes pasado, tenía 317 millones de dólares en todo el mundo hasta el domingo, pero eso afectará el informe del próximo trimestre. Especialmente a bordo el resto del año. Kraven el cazadorse estrenará en diciembre.
En general, las noticias fueron mejores para el conglomerado de medios y electrónica en su conjunto, con ingresos de 19.000 millones de dólares (2.905,6 billones de yenes), un 3 por ciento más que en el mismo trimestre del año pasado. Los ingresos operativos aumentaron un 73 por ciento a 2.980 millones de dólares (455.100 millones de yenes). El beneficio neto aumentó un 69 por ciento. Las razones del aumento fueron un crecimiento significativo en juegos y servicios de red, servicios financieros y música.
Las previsiones para todo el año de la empresa se revisaron al alza un 1%, mientras que la división de Imágenes se revisó a la baja un 1%.
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