ReFantazio combina un juego de personalidad sutil con un mundo sutil

Cuando conocí al hombre misterioso en mi sueño, supe exactamente qué tipo de juego sería Metaphor: ReFantazio.

El próximo juego, que se lanzará el 11 de octubre, es otro juego de rol y explorador de mazmorras que se enfoca en construir relaciones personales para desbloquear avatares sobrenaturales para luchar en tu nombre. Si esto te suena familiar, es porque es la misma fórmula utilizada en la serie Persona, otro de los exitosos juegos de rol por turnos de Atlus.

Los fanáticos veteranos de Persona disfrutarán de la icónica aventura. A pesar de las similitudes mecánicas de Metaphor con Persona, es un título sutil con una mecánica sólida que se convierte en un bucle de juego adictivo. Pero después de jugar un tercio del juego para esta revisión en curso, no hay mucho que ganar con sus temas centrales: el mundo, la música, la historia y los personajes no alcanzan las alturas de Persona, lo que deja la metáfora. . sintiéndose no resuelto.

Atlus es un editor de juegos japonés desde hace mucho tiempo con raíces que se remontan al Nintendo Entertainment System original. Internacionalmente, es conocido por las series Megami Tensei y Persona. Jefe de P-Studio, creador del galardonado Persona 5 de 2016 Katsura Hashino. Después del lanzamiento de Persona 5, Hashino dejó P-Studio para liderar otra división de Atlus llamada Studio Zero, donde se le asignó la tarea de crear un nuevo pilar para la línea de juegos de rol de Atlus. Su equipo decidió alejarse de los escenarios posapocalípticos o modernos de Tokio y en su lugar se instaló en un mundo de fantasía para Metaphor: ReFantazio, un juego no tan diferente de los juegos de Persona.

La cadencia de la historia, la mecánica y la jugabilidad son tan similares a Persona que a P-Studio le habría ido bien. Teniendo en cuenta que Hashino dirigió a Catherine, tremendamente única en 2011, Metafora: ReFantazio se siente como una oportunidad perdida de hacer algo nuevo. Poder empezar una nueva franquicia y seguir teniendo tanta familiaridad sin añadir nada nuevo es increíble, lo que se volvió aún más interesante después de jugar el primer tercio de Metaphora.

Esta revisión se actualizará con la puntuación final a medida que se cierre o cierre.

Dos cargadores de juegos saludando.

Catalina en Metáfora: ReFantazio.

Mezcla/Atlus

Nuevas configuraciones, nuevos problemas.

Metáfora: ReFantazio tiene lugar en un entorno de fantasía con reyes, una iglesia inminente y una colección diversa de razas divididas en diferentes castas sociales. Juegas como Elda, una de las pequeñas tribus del Reino Unido de Euronia, una tribu minoritaria que es discriminada por motivos desconocidos. En tu viaje, te harás amigo de otras razas con características físicas distintas: los Russen, que se distinguen por sus orejas puntiagudas, los Clemars, una tribu dominante conocida por tener cuernos a los lados de la cabeza, y los Nidias, con sus orejas en forma de joyas. ojos. Es el análogo estándar de fantasía para la intolerancia racial, aunque al menos no tiene un sabor enano anti-elfo.

La historia de Metaphor te sigue mientras intentas levantar la maldición de tu mejor amigo, quien también es el príncipe heredero y legítimo heredero de Euronia. Para eliminar la maldición, hay que matar al principal antagonista del juego, que también está compitiendo por el trono para convertirse en el monarca gobernante en una extraña carrera de ratas democrática. La historia es bastante interesante, aunque a veces parezca contradictoria, ya que las complejas reglas de gobierno del país chocan con tu búsqueda personal para salvar al príncipe.

Aunque ya he avanzado aproximadamente un tercio del juego, la historia no se queda atrás de por qué algunas razas son tratadas mejor que otras. Por supuesto, los grandes murciélagos andantes de la tribu Evgief desconfían de su apariencia. Sin embargo, las otras razas son en su mayoría humanas y su fricción entre tribus es forzada. Bueno, “humano” puede que no sea la palabra correcta. Más sobre eso más adelante.

La sociedad metafórica es una sociedad sumida en el racismo, donde ciertas razas son tratadas tan mal que su ejecución en la horca es recibida con alegría. Es triste y frustrante porque la sociedad no se pregunta por qué sucede esto.

La metáfora ayuda poco a explicar este status quo al jugador. ¿Por qué, por ejemplo, se mira con tanta burla a Elda, que se parece a cualquier otra persona (menos los cuernos y las orejas puntiagudas)? ¿Solo porque son raros?

Un grupo de monstruos grotescos que encuentras se llaman literalmente “personas”. ¿Una metáfora de que los humanos son monstruos? Hashino no quiere que lo veas de esa manera. Como me dijo recientemente, las “personas” de la metáfora pretenden representar la ansiedad. Pero si no lees sus entrevistas, creo que los jugadores podrían pensar que es un intento de sonar frío o raro.

Hashino dice que el mundo metafórico no debe verse como una metáfora de nuestra sociedad. Incluso si este no es el caso, al menos la metáfora tiene fundamento suficiente para identificar dinámicas raciales. Aún así, en mi forma de tocar hasta el momento, este terreno está en gran medida inexplorado.

La batalla de la metáfora ReFantazio La batalla de la metáfora ReFantazio

Metáfora: La secuencia de batalla de ReFantazio.

Atlas

Juego de personalidad, simplificado

Básicamente, Metaphor se desarrolla de la misma manera que Persona. Las batallas por turnos consisten en aprovechar tu ventaja para eliminar rápidamente las debilidades del enemigo y ganar puntos de experiencia. Pasas por mazmorras para luchar contra monstruos y, afortunadamente, si eres lo suficientemente fuerte, puedes apuñalarlos por la espalda rápidamente sin entrar en una secuencia de pelea, lo que te ahorra horas de repetición.

Los poderes elementales, las debilidades y otras mecánicas se toman prestados al por mayor de Persona, lo que parece rozar el plagio del juego. Eso no es malo considerando que los juegos de Persona han experimentado casi tres décadas de mejora. Es un sistema que funciona. Pero para los fanáticos de los juegos Persona desde hace mucho tiempo, puede parecer un poco terminado.

La mecánica del calendario también encuentra su camino en la metáfora. Mientras que algunos juegos de rol te permiten completar misiones secundarias ilimitadas antes de rescatar a la princesa, los juegos de Persona solo te permiten completar una cierta cantidad de acciones en un día determinado. Esto significa que si necesitas rescatar a la princesa el 20 de octubre, tendrás un número limitado de oportunidades para recolectar artículos, subir de nivel y socializar antes de que se acabe el tiempo. Tu apretada agenda te dejará con ganas de pasar algunos días explorando mazmorras para subir de nivel y otros conectándote con amigos para desbloquear nuevas habilidades. A menos que viajes rápido, pasarás más tiempo yendo y viniendo de un destino, lo cual es una diferencia notable con los títulos de Persona.

Los jugadores que busquen un desafío lo encontrarán en el modo difícil de Metaphor. Se requiere mucho ensayo y error con una cuidadosa optimización de tu equipo y nivelación a lo largo del cronograma del juego. Si arruinas la forma en que solías jugar todos los días antes de un gran evento, eventualmente tendrás que cargar un archivo guardado de hace unos días y repetir esos días con una estrategia diferente. Si bien terminé Persona 5 en modo difícil sin demasiado sufrimiento, me encontré en algunos rincones en el modo difícil de Metaphor que me obligaron a rebobinar el reloj y volver a intentarlo.

Gran arte y bordes irregulares.

Si bien su jugabilidad es familiar, el diseño artístico de Metaphor se distingue de la serie Persona con su estética de acuarela con un filtro de luz de pinceladas transparentes que le dan a Metaphor su apariencia única. Los diseños de personajes se ciñen a tropos de anime con ojos grandes y colores de cabello antinaturales. Al menos el Reino Unido de Euronia no es una nueva versión del mundo de JRR Tolkien. Por ejemplo, Tolkein nunca habría creado un antropomorfo rosa con largas orejas de conejo y pantalones cortos.

En la batalla, tus arquetipos (alter egos gigantes invocables) son bastante divertidos, pero todos tienen la misma apariencia de armadura brillante de caballero, lo que significa que no son tan variados como los personajes de Persona. Los monstruos que encontrarás son duendes, limos inusuales, insectos gigantes y los habituales perros hambrientos. La verdadera variedad del diseño del monstruo reside en las fantásticas y grotescas “personas”, que son muy detalladas y lo más oscuramente surrealistas posible. El diseño de El hombre se inspira en gran medida en Hieronymus Bosch, un pintor holandés del siglo XVI conocido por sus inquietantes representaciones del infierno y los monstruos.

Algunos problemas gráficos arruinaron mi experiencia: mientras jugaba en Xbox Series X, noté que había muchos bordes irregulares en el fondo y alrededor de los elementos de los personajes. Esto sugiere que el juego no tiene un filtro anti-aliasing fuerte en el extremo superior, lo que amortigua la fuerte presentación general. Al menos el juego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo.

Gráficamente, Metaphora parece estar a la par con Persona 5. Esto tiene sentido, ya que Metaphor es un juego intergeneracional que también se lanzará en PS4. Es posible que Studio Zero no pueda impulsar gráficamente las imágenes de Metaphor porque también tuvo que desarrollarse para PS4.

Personaje femenino del juego en cuatro imágenes. Personaje femenino del juego en cuatro imágenes.

Metáfora: el personaje de ReFantazio, Junah.

Atlas

No compro el mundo de las metáforas

Hashino dice que el tema central de Metafora: ReFantazio es la ansiedad y cómo altera nuestra capacidad de prosperar en la vida. Es un tema en el que vale la pena centrar el juego, pero hasta ahora mi juego de Metaphor parece amateur. Dado que los ataques de algunos monstruos son preocupantes, el efecto de estado obstaculiza tus habilidades, lo que no profundiza la metáfora. Y cada vez que tu compañero pregunta: “¡¿Es una persona ?!” grita. No puedo evitar poner los ojos en blanco.

Si bien es divertido representar un mundo de fantasía complejo interrumpido por el racismo y otros males sociales, se hace poco para ampliarlo. Sí, la discriminación es mala. No, no afecta tu capacidad para completar misiones secundarias. Studio Zero simplemente no hace lo suficiente para complicar a la comunidad metafórica.

Si bien el mundo de fantasía no es tan profundo ni tan interesante, no le resta valor a la jugabilidad general. Aunque es una repetición de fórmulas pasadas de Persona, crea un bucle de juego pulido y satisfactorio.

Para aquellos que se lanzan a los juegos de rol de Atlus por primera vez, Metaphor: ReFantazio no sería mi primera recomendación porque el mundo, los personajes y la intriga simplemente no se comparan. El misterio del asesinato psicológico y las interacciones sociales de Persona 5 son aún más interesantes con un juego que combina hábilmente su integridad temática. Aun así, la esencia de un juego sólido sigue presente en el primer tercio de Metaphor. Al final, no se diferenció lo suficiente de los títulos anteriores de Persona como para estar por encima de ellos. En este caso, lanzar una Persona con una armadura brillante mientras sus botas bailan al mismo ritmo no es suficiente para convencerme de que se trata de un juego completamente nuevo.



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