El showrunner de ‘Between Us’ Owen Dennis habla sobre la adaptación de un juego móvil para CBS Studios – MIA Market

Todo el mundo se siente “en silencio” sobre el futuro entre nosotros La adaptación de la serie seguramente mostrará toda la diversión y la belleza del juego en el programa.

Esto es según Owen Dennis, creador y desarrollador de la adaptación televisiva del popular juego móvil. Destacó el proyecto en una entrevista antes de la sesión del mercado MIA de Italia de hoy. El curso pasado conducirá la charla en el Cine Barberini de Roma.

Según la revista, la serie se basa en la premisa del juego: “Los miembros de tu tripulación han sido reemplazados por un alienígena que cambia de forma con la intención de causar caos, sabotear la nave y matar a todos. Destruye al ‘impostor o conviértete en’. una víctima de su plan asesino”.

El alborotado elenco incluye a Dan Stevens (Abadía de Downton), Liv Hewson (chaquetas amarillas), Kimiko Glenn (El naranja es el nuevo negro.), Randall Park, Ashley Johnson, Yvette Nicole Brown y Elijah Wood. Eye Animation Productions, la división de animación de CBS Studios, está desarrollando actualmente el proyecto en asociación con Innersloth, el estudio independiente detrás del juego, junto con el propio Dennis. Tren infinito y su trabajo Un espectáculo permanente.

“El juego puede resultar un poco molesto”, dice Dennis. “Estás caminando por una nave espacial casi vacía sabiendo que al menos uno de los miembros de la tripulación es un extraterrestre y quiere matarte. Da miedo en el mejor de los sentidos. Al mismo tiempo, es divertido e irónico, lo que claramente resuena extraterrestre, viaje a las estrellasy La cosa. Equilibrar ese tipo de humor con drama es algo que me encanta hacer y se aplica a muchos de mis trabajos anteriores. Tren infinito y Un espectáculo permanente“.

El entre nosotros La propiedad de juego se lanzó en 2018 y alcanzó su punto máximo de popularidad en 2021 durante la pandemia de Covid-19, pero el número ha disminuido recientemente. Ha acumulado un total de más de 500 millones de usuarios activos mensuales, con más de 4 mil millones de visitas en YouTube y más de 1,22 mil millones de sesiones de visualización en Twitch solo en el cuarto trimestre de 2020.

Cálculos entre nosotros cientos de millones de dólares en ingresos y fanáticos notables incluyen a la demócrata Alexandria Ocasio-Cortez, quien transmitió el juego en vivo en Twitch en 2020, atrayendo a 440,000 espectadores en tiempo real y más de 5 millones de espectadores en total.

Aquí hay una sesión de preguntas y respuestas con el creador, showrunner y productor ejecutivo Dennis.

PLAZO DE PRESENTACIÓN; FECHA LÍMITE: Hola owen. El juego es una mezcla de humor y, a falta de una palabra mejor, asesinato. ¿Cómo creaste el tono para la audiencia televisiva?

El juego puede resultar un poco molesto. Estás deambulando por una nave espacial casi vacía, sabiendo que al menos uno de los miembros de la tripulación es un extraterrestre y quiere matarte. Da miedo en el mejor de los sentidos. Al mismo tiempo, es divertido e irónico, lo que claramente resuena extraterrestre, viaje a las estrellas, y La cosa. Equilibrar ese tipo de humor con drama es algo que me encanta hacer y se aplica a muchos de mis trabajos anteriores. Tren infinito y Un espectáculo permanente. Traiga a la gente con humor y luego asustelos.

No es inusual crear algo con un talento tan ambicioso y de primer nivel sin estar conectado a una red o un transmisor. Como creador, ¿qué significa para usted esto sobre cómo se siente CBS Studios/Paramount con respecto al proyecto?

Le da credibilidad a nuestro programa. Creo que esta podría ser una nueva forma de hacer televisión: ¡no pidas permiso, simplemente haz lo que creas que funcionará! Hacerlo de esta manera se basa en la confianza artística en el proyecto, la confianza en los creadores y la confianza en que si a ti te gusta, a otros también les gustará. ¡CBS Studios e Innersloth han sido excelentes socios al permitirnos crear un espectáculo tan fantástico y hacerlo en nuestros términos!

El juego es popular entre niños y adultos, pero contiene violencia que no es aceptable en un programa de televisión para niños. ¿Podemos adivinar? entre nosotros ¿Estará destinado a adultos? ¿Qué más puedes decir sobre el público objetivo?

El mercado objetivo es cualquiera que haya jugado y esté interesado. La cuestión es que si su hijo jugó este juego cuando tenía cinco años, le encantará este programa. Cuesta creer que no hubiera una audiencia mucho más amplia para este juego cuando hace unos años estaba en 1 de cada 13 teléfonos del planeta. Piénsalo. Uno de cada 13 teléfonos todo el planeta. ¿500 millones de usuarios activos mensuales? ¿4 mil millones de visitas en Youtube? Cuando se lanzó el avance hace unos meses, obtuvo 8 millones de visitas en los primeros dos días. He visto a estos personajes grafiteados en los patios de recreo. He visto a personas publicar una foto de un bote de basura y decir: “Ahí está”. entre nosotros“. Ante este llamamiento tan extendido, la pregunta es ¿quién es más que no es en el público objetivo de este programa?

Artísticamente, ¿qué te atrajo de este proyecto?

Hay una regla en la animación según la cual todas las expresiones provienen de los ojos. Por eso los ojos suelen ser demasiado grandes para las cabezas de las personas en la animación. ¿Y qué pasaría si tuvieras un programa completo con personajes sin ojos? No sólo eso, ¿sino que no tiene boca? ¿Sin caras? ¿Cómo puedes mostrar toda la gama de emociones humanas, desde la felicidad hasta la culpa, el miedo, el amor y más, en personajes sin rostro?

Bueno, pensé que sonaba como un desafío divertido y lo logramos.

¿Qué tan bien conocías el juego antes de empezar a trabajar en él?

Ok, es hora de admitir que no soy bueno jugando este juego, ¡jaja! El juego implica engañar a otros jugadores y nunca he sido un buen mentiroso. Incluso cuando digo la verdad en esta situación, siento que estoy mintiendo y eso me excita. ¡Me vuelve tan paranoica! Entonces, pondré mis manos en lo que sea que la banda esté tratando de hacer. Lo desafortunado que sé sobre mí es que si fuera el año 1600, estaría 100% en el lado equivocado de la historia en un juicio por brujería. ¿Pero ese sentimiento de paranoia, miedo, de intentar hacer lo correcto en una situación aterradora? Estas son las cosas principales que aprendí al jugar este juego. Mezcla eso con una gran broma y quería asegurarme de que estuviéramos incluidos en el programa.

¿Quién tuvo la idea original de la adaptación?

Innersloth se acercó a mí después de ver mi programa anterior. Tren infinito. Lo hicimos y les propuse la idea de cómo podríamos mostrarles juego en juego, tal vez incluso durar algunas temporadas.

¿Cuál era su plan inicial cuando empezó a adaptar la propiedad intelectual?

Teníamos mucha libertad para desarrollar estos personajes y descubrir a quién queríamos en el programa (sus roles y su dinámica entre ellos) y construimos el programa a partir de ahí. Es un espectáculo muy centrado en los personajes. Queríamos que se sintiera como un grupo de personas que ya conoces y que te importan, de modo que cuando alguien muere (y habrá muchas muertes), te sientas triste aunque recién lo conozcas. El plan era: hagamos lo que hagamos, tenemos que asegurarnos de que al público le importe si un personaje muere.

¿En qué etapa se encuentra ahora el proyecto?

Todo rematado y envuelto en un lazo. De hecho, he oído que si pones este programa en tu plataforma, te hará súper genial y sexy, será el alma de la fiesta y todos te amarán, y luego limpiarás tu refrigerador que has estado postergando. . En realidad, tres meses ya han transcurrido.

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