Esto es exactamente lo que debería ser la actualización de la guía DM de Dungeons & Dragons 2024

Durante una entrevista reciente sobre la próxima Guía del Dungeon Master, actualizada para la revisión 2024 de Dungeons & Dragons, el arquitecto del juego Chris Perkins reveló una de las ideas más importantes para la próxima era del juego. . “Si tus jugadores se divierten, estás jugando bien a D&D”, dijo con una sonrisa.

Inmediatamente me acordé del primer párrafo de la introducción a la edición original de 1973 de D&D, en el que Gary Gigax escribió: “Estas reglas son pautas a seguir al diseñar tu campaña medieval de fantasía”.

Cada vez que se lanza una nueva versión de Dungeons & Dragons, los creadores tienen la tarea de algo más que crear un juego. Al igual que los miles de otros juegos creados por esta institución cultural de 50 años, la Guía del Dungeon Master y la Guía del jugador que la acompaña existen para crear una plantilla para contar sus propias historias con amigos y familiares. En particular, durante los últimos 10 años, la comunidad de juegos de mesa ha visto una explosión de nuevos jugadores que quieren reunirse con amigos y compartir sus historias. Entre estos nuevos jugadores, suele haber una pregunta muy importante que Wizards of the Coast busca responder con este nuevo libro. Veo esta pregunta casi a diario en las redes sociales o en persona en eventos, y hasta hace poco la respuesta no era sencilla.

“¿Cómo empiezo a jugar este juego?”

Ha pasado más de un mes desde que lo abrí por primera vez. guía del jugador 2024y casi dos semanas desde que abrí por primera vez la Guía del Dungeon Master 2024. Como jugador de este juego de toda la vida y el “DM para siempre” de mi grupo de amigos, un cambio importante como este merece una cálida bienvenida. He leído ambos libros de principio a fin varias veces y tuve la suerte de jugar uno a uno con ambos libros antes de su lanzamiento en noviembre. Mi mesa de pruebas incluía una gran combinación de jugadores veteranos y personas que realmente conocían el juego debido a su reciente aumento en importancia cultural. Para este caso único, también tomé del libro de la quinta edición. La guía práctica completa de dragonesy no encontré ningún problema para adaptar el libro a las reglas actualizadas en el Manual DM 2024.

Con diferencia, los cambios más significativos en la Guía del Dungeon Master, al igual que en la Guía del jugador anterior, se encuentran en el libro mismo. Este libro ha sido revisado muchas veces desde su publicación en 1979 y, por primera vez, comienza respondiendo las preguntas más importantes que enfrenta el nuevo DM. ¿Cuál es el papel del DM en este juego? ¿Necesitas prepararte antes de que comience el juego? ¿Cómo te aseguras de que tus jugadores se diviertan y se sientan desafiados? Las primeras 19 páginas de este libro ayudan más a las personas curiosas pero intimidadas por la idea de jugar que cualquier tomo anterior de Dungeons & Dragons, y eso es genial.

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A esta explicación detallada de cómo empezar le siguen inmediatamente los conceptos básicos del juego, y hace un gran trabajo mientras lo hacemos. este juego, transmisión en línea en tiempo real. si habrá grandes espectáculos como Rivales de Aguas Profundas, Talla 20 o famoso en todo el mundo Un papel críticoTodos estos programas tienen una cosa importante en común: ninguno de ellos sigue al 100% las reglas establecidas en el libro. Para ayudar con esto, la Guía del DM ahora incluye cómo usted, como DM, puede guiar la narración de la historia o aportar nuevas perspectivas a la historia junto con los conceptos básicos de cómo jugar el juego en sí, hay secciones sobre cómo puede jugar. múltiples DM.

La primera página del Capítulo 2 de la Guía de Dungeon Masters 2024, "Inicia el juego"

magos de la costa

Se han gastado muchos píxeles en el nuevo sistema de fondo de Dungeons & Dragons durante el último mes. Cuando recojas la guía del jugador, encontrarás que cada clase tiene varios trasfondos entre los que puedes elegir, lo que le da a tu personaje un conjunto diferente de habilidades y modificaciones. El manual del jugador incluye algunas opciones básicas de personalización de fondos para el personaje que estás creando, y los muchos fondos que aparecen en el libro ofrecen muchas opciones para hacer algo realmente divertido de jugar. Dicho esto, no existe un sistema prediseñado que sea perfecto para cada caso de uso, razón por la cual la Guía del Dungeon Master incluye instrucciones detalladas para crear un fondo totalmente personalizado. De hecho, una sección completa del libro está dedicada a personalizar este juego para ti. Si quieres una criatura rara o un objeto mágico para tu juego, este libro explica exactamente cómo hacerlo, todo en un solo lugar.

Por mucho que aprecio que la primera mitad de este tomo de casi 400 páginas esté dedicada a hacer que los nuevos DM comiencen con sus juegos, la mitad posterior muestra cuán profunda es la madriguera del conejo. El libro avanza rápidamente hacia el conocimiento y las posibilidades, con detalles sobre cómo crear su historia. Además de reconocer oficialmente el mundo de Exandria creado por Critical Role como un lugar donde cualquiera puede jugar un juego de D&D con estas reglas, la Ciudad Libre de Greyhawk ha recibido la información más detallada que jamás haya visto en un solo lugar.

Greyhawk ha sido un escenario para los jugadores de D&D desde la década de 1980, y desde entonces se han agregado algunos detalles interesantes, pero esta nueva guía te brinda todo lo que puedas necesitar para jugar una historia completa dentro de ella. Más que un simple mapa con algunos puntos de la historia, puedes profundizar en la política de la ciudad, qué facciones adoran a qué dioses e incluso qué festivales ocurren en la ciudad según la época del año. Esos son detalles suficientes para crear una campaña masiva y establecen el estándar para los DM que eligen construir un mundo completamente único.

Imagen de una ciudad medieval de noche con veleros en el puerto frente a las murallas de la ciudad. Imagen de una ciudad medieval de noche con veleros en el puerto frente a las murallas de la ciudad.

La ciudad de Greyhawk se trata en detalle en la Guía de Dungeon Masters de 2024.

Katerina Ladón

Muchos de los estilos de juego de los jugadores veteranos todavía se respetan profundamente al crear este libro para una nueva generación de jugadores. Si, por ejemplo, eres el tipo de persona que piensa que los dados deberían contar la mayor cantidad de historia posible, igual encontrarás docenas de tablas aleatorias que te ayudarán a guiar esa historia. Si su mesa está más interesada en conjuntos de batalla que en explorar una nueva ubicación, las reglas actualizadas para los bastiones hacen un gran trabajo al separar sus beneficios y costos de mantenimiento y operación. Para casi cualquier situación en la que un documento de rastreo pueda resultar útil, el libro proporciona un documento del que puedes hacer copias o descargar directamente desde D&D Beyond. Como alguien que ha mantenido varios cuadernos desordenados con pequeños detalles garabateados por todas partes, la sugerencia de una mejor organización es un cambio bienvenido.

Independientemente de si ciertos cambios de reglas son mejores en esta versión del juego que en versiones anteriores, la Guía del Dungeon Master 2024 ya ha mejorado enormemente la calidad de la experiencia de los jugadores en su diseño. En versiones anteriores de la Guía del DM, la defendí regularmente cuando la compartía con nuevos DM potenciales, dejando en claro que el libro no es tan aterrador como parece. No sólo no siento la necesidad de emitir la misma advertencia con esta nueva edición, sino que creo que todos los jugadores de D&D deberían leer este libro, y creo que te divertirás mucho haciéndolo.

La Guía del Dungeon Master 2024 se lanzará el 12 de noviembre y ya está disponible disponible para preordenar ahora en D&D Beyond.



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