No es ningún secreto que los juegos de estrategia en tiempo real, que alguna vez fueron un bastión de los juegos de PC con Command & Conquer y StarCraft, han estado en declive desde que fracasó StarCraft 2 de Blizzard. por género. Battle Aces, que llegará en 2025, elimina muchas de las partes complicadas de los juegos de estrategia para centrarse en el combate y lograr un juego rápido e intenso.
Pude practicar Battle Aces de un vistazo, y no se parece en nada a los lentos juegos de WarCraft y StarCraft que recuerdo haber jugado hace años. Para probar el juego en PC, puedes registrarte para unirte a la beta cerrada el 7 de noviembre.
Battle Aces, el primer juego del nuevo estudio Uncapped Games, se debate entre heredar gran parte del diseño artístico y el combate de los legendarios juegos de estrategia de Blizzard y amputar agresivamente mecánicas y sistemas que ralentizan el juego. Las partidas son bastante cortas, de 5 a 10 minutos, y es fácil perder en los enfrentamientos equivocados, pero la combinación cambiante de unidades que entran en batalla hace que cada sesión se sienta diferente. Es una alquimia radical de RTS de la vieja escuela con elementos móviles y de construcción de mazos que tiene como objetivo redefinir lo que pueden ser los juegos de estrategia.
“Queríamos centrarnos en lo que hace que un RTS sea divertido y eliminar todo lo que se interpone en el camino”, dijo David Kim, director senior de juegos de Battle Aces, un desarrollador de Blizzard que trabajó anteriormente en StarCraft 2.
Los jugadores no tienen que preocuparse por la microgestión de los trabajadores que recolectan recursos o incluso por la construcción de edificios. Comprar nuevos edificios o nuevas bases está a solo un botón de distancia y las unidades de batalla se construyen al instante. Esto permite a los jugadores centrarse en tácticas y estrategias de batalla. ¿Construyes algunas unidades pequeñas y te apresuras temprano? ¿Te enfrentas a sus bases adicionales o te mueves en una dirección para enfrentarte a los defensores antes de enviar tu ejército principal a otra base?
La composición de tu ejército también es importante. La genialidad de Battle Aces es combinar partidas cortas con un número limitado de unidades: sólo podremos elegir ocho tipos diferentes para incluir en cada partida. Algunas son pequeñas y baratas, otras son más grandes. Algunos vuelan, mientras que otros pueden derribar a los pilotos. Es una relación de piedra, papel y tijera que añade mucho sabor a la brevedad de los partidos; inevitablemente me encontré en una situación en la que mi oponente contrarrestó mi primer set. Así que construí nuevos edificios (que se adjuntan automáticamente a mi base principal) para que las unidades avanzadas salgan temprano y no sufran tanto daño.
Lector, todavía me patean el trasero mis rivales humanos. El juego puede simplificar la experiencia de estrategia en tiempo real, pero recompensa tanto las maniobras rápidas como el uso táctico de las debilidades de otro comandante, como escabullirse entre un ejército para lanzar un ataque sorpresa en una base indefensa. Pero como otros juegos de estrategia en tiempo real tardan entre 20 y 30 minutos por partida (si no más), el ritmo rápido de Battle Aces hizo que fuera fácil detectar mis malas jugadas y aprender rápidamente. Fue una pequeña pérdida ya que volví a otro juego en menos de un minuto.
¿Cómo acceder a la beta cerrada de Battle Aces?
Uncapped Games llevará a cabo otra beta cerrada para Battle Aces a partir del 7 de noviembre. Para acceder a esto Sitio web de Battle Aces y haga clic en el botón “Registro Beta” en la esquina superior derecha. Complete sus datos, incluida la vinculación de su cuenta de Steam, y espere y descubra si será seleccionado. También puedes unirte al servidor oficial de Discord del juego para mantenerte al día con los anuncios y chatear con otros jugadores.
¿Qué hay de nuevo en la beta cerrada de Battle Aces?
Como era de esperar para un juego tan bien diseñado, Battle Aces está experimentando muchos cambios mientras Kim y el equipo de Uncapped se preparan para su beta cerrada. Se agregan cuatro unidades adicionales que añaden complejidad al principio y al final de cada juego, pero el mayor cambio es cómo Uncapped ofrece la jugabilidad a los jugadores.
Ahora existe un sistema claro, aunque hay algunas diferencias sutiles en la ubicación de unas unidades frente a otras, como unidades antiaéreas frente a grandes unidades voladoras. Las unidades se dividen en cuatro categorías, cada una de las cuales corresponde a una fila: Pequeña, Anti-Grande, Grande y Splash. Esto formaliza el lado de piedra, papel y tijera del juego para brindar a los jugadores más precisión en la selección de unidades y en la mitad del juego.
“Uno de los desafíos que enfrentamos en la última prueba beta fue que incluso los jugadores profesionales y de alto nivel no entendían los matices de las relaciones entre unidades”, dijo Kim.
Las partidas entre grandes ejércitos solo duran de 5 a 10 minutos, y ayuda a comprender exactamente por qué algunas batallas salen a tu favor, mientras que otras veces te pueden arrasar. El equipo de Kim también agregó una nueva característica a mitad del juego: mantén presionada la barra espaciadora y la lista de unidades de tu equipo se abrirá contra la de tu oponente. Pase el cursor sobre una unidad y se mostrará contra qué tipo de enemigo es fuerte (flechas verdes) y débil (flechas rojas) en el otro equipo. Es una buena hoja para saber qué unidades elegir en una batalla acalorada, cuando las tropas enemigas se acercan.
Las nuevas unidades para la beta cerrada incluyen las unidades de clase grande del nivel principal, Knight y Crossbow. El Advanced Destroyer, como su nombre indica, es una unidad Anti-Big del final del juego. El Gargantúa es una unidad grande del final del juego que puede apuntar a enemigos tanto terrestres como aéreos.
Uncapped Games también presenta un sistema de progresión Warpath que actúa como un boleto de batalla con recompensas cosméticas únicamente. Estos se dividen en colores de ejército, emoticones, pancartas, avatares e íconos de “spray”, por ejemplo, para lucirse después de un gran juego. También hay un nuevo modo “2 y AI” que te permite tomar un descanso y formar equipo con un amigo contra oponentes de la computadora.
¿Cómo jugar a Battle Aces?
Mi vista previa de Battle Aces estaba en la beta cerrada, pero era la primera vez que jugaba. Como fanático ocasional de los juegos de estrategia en tiempo real en ese momento, me costó mucho adaptar mis silenciosas estrategias defensivas (“tortuga” para los que saben) al trepidante combate de Battle Aces.
Hay dos obstáculos principales para comprender Battle Aces. El primero es comprender su extensa lista de 49 unidades, de las cuales podrás elegir ocho para participar en cada partida. Están divididos en diferentes niveles de actualizaciones básicas necesarias para la producción, por lo que desea una combinación. Algunos son muy similares con diferencias sutiles. Se necesita algo de tiempo para determinar la alineación correcta para la estrategia que deseas ejecutar y cómo contrarrestar adecuadamente lo que tu oponente aporta a la pelea.
Otro gran obstáculo es la velocidad de Battle Aces. Dado que la mayoría de las acciones de estrategia en tiempo real están simplificadas (sus bases y trabajadores se manejan solos), su atención se centra en elegir los momentos adecuados para expandirse y atacar. Es un baile complicado y mucho depende de saber qué está haciendo tu oponente, así como de utilizar las unidades adecuadas de forma eficaz. ¿Te moverás entre unidades de combate rápidas para matar a los trabajadores recolectores de recursos o te concentrarás en flanquear para destruir el ejército de tu oponente? ¿Construyes una gran fuerza de unidades centrales o compras rápidamente actualizaciones para acceder a atacantes avanzados?
En ese sentido, Battle Aces parece que toma los mejores momentos de los grandes StarCraft u otros juegos de estrategia en tiempo real (la “fantasía del comandante del ejército”, como explica Kim) suficientes para reducir el descuido de la construcción de bases y otros aspectos del juego tradicional. Juegos de estrategia que pueden volverse aburridos al repetirlos. Me recuerda a Marvel Snap, también un juego de cartas digitales creado por ex desarrolladores de Blizzard que eliminaron las partes menos interesantes de su género para mantener la mejor jugabilidad en los juegos más rápidos.
El enfoque simplificado de Battle Aces refleja la experiencia del equipo. Si bien Uncapped Games tiene muchos veteranos de Blizzard, también han trabajado en juegos como Warhammer 40K: Dawn of War, el juego de escuadrones de la Segunda Guerra Mundial Company of Heroes y la fantasía espacial Homeworld: Deserts of Kharak. Esta diversidad ayudó a llevar al equipo a un enfoque de juego innovador, a diferencia de las secuelas de estrategia en tiempo real lanzadas hoy, dijo Kim.
“La razón es porque [those teams] “No tengo una experiencia de desarrollo de juegos tan diversa”, dijo. “Sin estas diferentes perspectivas, no creo que hubiésemos podido mejorar nuestro juego tan fácilmente”.
Por ejemplo, Kim explicó que varias experiencias llevaron al diseño de unidades de Battle Aces, como el Kraken aéreo, un monstruo lovecraftiano con un tentáculo flotante gigante que cuesta una tonelada de materiales y domina el campo de batalla. Pero dado que los jugadores solo pueden obtener ocho unidades por juego, el Kraken no necesita estar tan equilibrado: o todos lo eligen cuando se convierte en una meta elección, o pocos lo eligen y los jugadores pueden intercambiarlo en el aire contra otros. cuenten si ven que se está volviendo popular. “En ciertas situaciones no pueden ser vencidos, y eso está bien porque el metajuego se encarga del resto”, dijo Kim.
Este meta cambiará muy rápidamente, me aseguró Kim. El equipo quiere cambiar las cosas con una nueva temporada que agregue dos nuevas unidades cada seis semanas y cambie la plantilla existente con mejoras y nerfs para cambiar la combinación de unidades fuertes y débiles. Si las cosas no cambian lo suficientemente rápido, podrían incluso hacer un cambio a mitad de temporada. “Se trata de cómo podemos darles a los jugadores nuevas formas de jugar, nuevas estrategias que los jugadores puedan aprender, nuevas cosas que se les ocurran, nuevas combinaciones”, dijo Kim.
Aunque son muchos cambios, es alentador para un jugador como yo: el matorral aprende gradualmente a empujar y tirar de las unidades de construcción en el momento adecuado y enviarlas a atacar al enemigo en el momento adecuado. Una estrategia dominante podría haberme enterrado fácilmente, pero saber que las cosas cambian de vez en cuando me permite saber que puedo volver a entrar a medida que la base de jugadores se adapta a los cambios.
Sobre todo, me alienta que el equipo de Battle Aces comprenda lo importante que es transmitir los matices del juego con íconos y herramientas claros. La complejidad no tiene por qué ser alienante: se puede comunicar y aprender.
“A un alto nivel, nuestra idea es muy simple: guiaremos a los jugadores hacia el entretenimiento de este juego lo antes posible, todo lo demás son detalles que podemos iterar para hacerlo cada vez mejor”, dijo Kim.